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Hier steht, was du wissen willst. Tipp auf eine Frage, dann klappt die Antwort auf.
Wie spielt man Music Fight?
Zwei Spieler schicken abwechselnd Songs von YouTube. Jeder Song muss nah am Format des vorherigen liegen: Genre, Energie, Ära, Produktion. Der Schiedsrichter entscheidet bei jedem Song, ob er passt oder nicht. Passt er, gibt es Punkte, sonst kostet er welche. Im Lauf eines Matches driftet die Musik irgendwohin, wo keiner von euch sie geplant hat — genau das macht den Reiz aus.
Wie melde ich mich an?
Name, Nickname, E-Mail, Geburtsdatum und ein Passwort genügen. Du musst über 18 sein, um die Seite zu nutzen. Dazu wählst du mindestens 3 Genres: Das Eröffnungsgenre eines Matches kommt aus den Genres, die beide Spieler gemeinsam haben, deshalb darf diese Liste nicht leer sein. Auf der Seite ist nur dein Nickname sichtbar; dein echter Name und deine E-Mail werden niemandem gezeigt.
Wie starte ich ein Match?
Öffne in der Lobby ein neues Match, dann bekommst du einen Raumcode. Schick den Code an einen Freund, der ihn in der Lobby einträgt und dazukommt. Wer dazukommt, kann den zweiten Platz einnehmen oder einfach zusehen.
Wie läuft der Münzwurf ab?
Sobald beide Spieler im Raum sind, erscheint der Knopf „Münze werfen“; wer zuerst drückt, wirft sie, und einer von euch reicht. Während die Münze fliegt, erscheinen bei beiden Spielern Kopf und Zahl; wer schneller ist, nimmt eine Seite, die andere fällt dem Gegner zu. Wer die gefallene Seite hält, schickt den Eröffnungssong. Das Ergebnis wird auf dem Server gezogen, sobald die Münze hochgeht, aber es wird niemandem geschickt, bevor eine Seite gewählt ist — so kann niemand mit Wissen um das Ergebnis wählen. Drückt innerhalb von 120 Sekunden niemand, wirft der Server.
Wer bestimmt das Genre des Matches?
Wer den Wurf verliert, bestimmt es. Vorgeschlagen wird eine Liste aus den Genres, die beide Profile gemeinsam haben; gibt es wenig Überschneidung, wird sie mit breit bekannten Genres auf fünf aufgefüllt. Der Gegner darf die Wahl einmal ablehnen, die zweite Wahl ist endgültig. Das Genre bindet nur den Eröffnungssong; jeder weitere Song wird am vorherigen gemessen.
Wie schicke ich einen Song?
Wenn du dran bist, tippe Künstler oder Songtitel in die Suche und wähle aus den Treffern. Dort erscheint nur, was du auch senden kannst: unter 10 Minuten, kein Livestream und in unserem Player abspielbar. Hast du schon einen YouTube-Link, bringt dich "Link einfügen" zum alten Weg. Derselbe Song kann in einem Match nicht zweimal laufen.
Warum muss ich den Song anhören?
Du kannst erst auf den Song deines Gegners antworten, wenn du so viel davon gehört hast, wie ihr zu Beginn des Matches vereinbart habt. Der Zähler läuft nur, solange der Song spielt und der Ton an ist; stummschalten und warten füllt ihn nicht. Vorspulen hilft auch nicht, denn gezählt werden die Sekunden, die du wirklich gehört hast, und dieselbe Stelle zählt kein zweites Mal. Der Grund ist einfach: Deine Kartenentscheidung und jeder Einspruch beruhen darauf, dass du wirklich zugehört hast.
Wie viel von jedem Song müssen wir hören?
Das legt ihr beide zu Beginn fest, sobald das Genre steht. Der Regler bietet 0 %, 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 %. Einer schlägt einen Anteil vor, und er gilt erst, wenn der andere zustimmt; statt anzunehmen kannst du den Regler verschieben und selbst etwas vorschlagen - Feilschen ist erlaubt. Ohne Einigung innerhalb von 120 Sekunden startet das Match mit den voreingestellten 60 %. Bei 0 % gibt es keine Hörpflicht und ihr dürft sofort antworten; bei 100 % müsst ihr jeden Song ganz hören. Was ihr vereinbart, gilt für das ganze Match.
Kann ich ohne Hören antworten?
Kannst du, aber es kostet: -5 Punkte. Eine Gelbe Karte darfst du auf einen übersprungenen Song immer noch zeigen, eine Rote nicht — mit einem Song, den du nie gehört hast, wirfst du niemanden aus dem Match. Überspringen ist unbegrenzt, und alle sehen, dass du es getan hast.
Wie funktionieren Gelbe und Rote Karten?
Wenn dir der Song deines Gegners unpassend vorkommt, zeigst du eine Karte: Gelb heißt „passt nicht ganz“, Rot heißt „völlig daneben“. Eine Karte zählt nur, wenn auch der Schiedsrichter den Song unpassend findet; akzeptiert er ihn, war deine Karte umsonst und nichts ändert sich. Eine gültige Gelbe kostet deinen Gegner -5 Punkte, eine Rote -10. Die Punkte sind nicht der eigentliche Einsatz: Wie im Fußball beendet eine gültige Rote das Match sofort, und wer sie bekommen hat, verliert es. Zwei gültige Gelbe bewirken dasselbe. Jeder Spieler hat pro Match 2 Gelbe und eine Rote.
Was macht der Schiedsrichter?
Der Schiedsrichter ist eine KI. Aus Titel und Kanal erschließt er Künstler, Stück und Genre und vergleicht das dann mit dem vorherigen Song oder, beim Eröffnungszug, mit dem vereinbarten Genre. Er schreibt sein Urteil und die Begründung dazu. Die Begründung entsteht gleich in allen drei Sprachen, denn dasselbe Urteil lesen beide Spieler und alle Zuschauer. Das Urteil bleibt versiegelt, bis du deine Kartenentscheidung getroffen hast — niemand kann vorher nachsehen und sich danach richten.
Was ist der VAR und wie nutze ich ihn?
Wie im Fußball: Der Schiedsrichter auf dem Platz entscheidet schnell, der VAR schaut genauer hin. Hat dein Gegner dir eine Karte gezeigt und der Schiedsrichter gibt ihm recht, greift sie noch nicht - sie kommt zuerst zu dir. Du hast 45 Sekunden: annehmen oder zum VAR schicken. Dort sieht ein zweiter Schiedsrichter das ganze Match, die Songs davor und wie nah die Subgenres wirklich sind, und sein Wort ist endgültig. Wird sie aufgehoben, ist die Karte weg, dein Song gilt als passend, deine Punkte werden korrigiert und die Karte geht an den Gegner zurück. Sonst bleibt sie. Eine Prüfung pro Spieler und Match; läuft die Zeit ab, bleibt die Karte von selbst. Die Begründung kannst du später nachlesen: Tippe in der Songliste auf das VAR-Abzeichen unter dem Song - es bleibt auch nach dem Match dort.
Wie werden Punkte vergeben?
Ein Song, den der Schiedsrichter annimmt, bringt +30, ein abgelehnter -20. Der Eröffnungssong zählt genauso, denn auch er hat ein Genre, dem er gerecht werden muss. Karten- und Überspring-Strafen kommen obendrauf. Am Ende bekommt der Sieger +10, bei einem Unentschieden beide +5 — diese Boni gibt es aber nur, wenn beide mindestens 3 Songs geschickt haben, damit niemand das Match abkürzt, um sie einzusammeln. Alles, was du verdienst, landet in deinem Profil und in der Bestenliste.
Wie endet ein Match?
Meistens im Einvernehmen: Sobald beide mindestens 3 Songs geschickt haben und der Stand gleich ist, drücken beide auf „Match beenden“, und die höhere Punktzahl gewinnt. Ein Match kann auch durch Karten enden, kampflos, wenn du deine 5 Minuten verstreichen lässt, oder wenn du auf „Aufgeben“ drückst. Überlegst du es dir, bevor der erste Song läuft, steigst du ohne Verlust aus: Ein Druck schließt den Raum, und niemandem wird etwas angerechnet.
Was ist im Chat verboten?
Einen Songtipp zu geben ist streng verboten: Titel, Künstler, Album, Textzeile oder jeder andere Hinweis, der auf ein Stück zeigt. Ein Schiedsrichter liest den Chat daraufhin mit: Die ersten beiden Verstöße sind Verwarnungen, beim dritten wird das Konto eingeschränkt — keine Matches, kein Zuschauen. Gelöscht wird nichts; Konto und Punkte bleiben. Über bereits gespielte Songs zu reden, anzufeuern und zu scherzen ist erlaubt, ebenso Genre-Wünsche ohne konkretes Stück. Links sind gesperrt, Schimpfwörter werden maskiert, und wer dich stört, lässt sich melden oder blockieren. Der Chat wird gelöscht, wenn das Match endet.
Kann ich Matches anderer ansehen?
Ja — wer den Raumcode hat, kann zusehen. Zuschauer sehen den Münzwurf, die Genre-Wahl und jeden Song, können aber nichts drücken. Die Spieler können das Match ganz für Zuschauer schließen oder es offen lassen und nur den Zuschauer-Chat abschalten. Zuschauer bekommen keine Punkte.
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